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html5 分层屏幕适配的方法使用分层画布来优化HTML5渲染的教程Html分层的box-shadow效果的示例代码
2023-10-16
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简介 这篇文章主要介绍了html5 分层屏幕适配的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
设计大大,这次真的是 "按设计稿来" 了,因为现在,任何机子都是设计稿标准机! 开发同学,这下你就直接读设计稿标注就好了啦!
屏幕适配
屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。
单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。
contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。
而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。


优选CSS
- 页面加载后 js 往往需要延时至少 70ms 才能获取正确的 webview 宽高
- css 往往最先执行,且 cssom 的解析往往和 dom 在最开始并行构建
- js 会等待 dom 和 cssom 处理完后才能执行,而 css 只需等待 dom
- 相比 js 在切换横竖屏时要切换 2 次进程来重绘,css 无需切换
对于屏幕适配这类表现问题,能用 css 实现就应该用 css 实现。
整层适配
为确保各层元素同步缩放,不走样,每层的 适配区 应当等于设计稿大小。
直接的实现就是构造和 适配区 一样尺寸的 容器, 整层适配。
容器 内可以有若干个相同适配方式的 元素。
以 svg 实现为例:
实际效果:

整层适配 实现简单,开发时直接读取设计稿值,可以满足大部分静态页面需求。
但在 h5 动画多的时候,就得考虑动画流畅,页面性能了。
用可替换元素如 等做 容器,以及用背景图做 元素 的,
在应用 css 动画时有性能缺陷:
- 对 容器 内 元素 应用 css 动画会造成频繁重排和重绘,导致卡顿。
- 将和 适配区 尺寸相同的 容器 提升为合成层时所占内存过大,有多少层内存就翻多少倍。
为这些实现方案提升性能就要针对 容器 动画,并减小 容器 的尺寸,最好是和一层里所有 元素 的最小总面积相等,做到 精简适配
精简适配

公式
推导过程见 H5 分层屏幕适配公式推导
设计稿 宽 v 高 g 适配前元素 横坐标 x 纵坐标 y 宽 w 高 h 适配后容器 横坐标 x3 = x*u/v 纵坐标 y3 = y*f/g 适配后元素 横坐标 x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 纵坐标 y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 宽 w3 = (w/v)*u 高 h3 = (h/g)*f 当 contain 方式适配时 缩放值 s = Math.min(f/g, u/v) 横向左留白占总留白 o = (m*v - x)/w 纵向上留白占总留白 p = (n*g - y)/h 当 cover 方式适配时 缩放值 s = Math.max(f/g, u/v) 横向左超出占总超出 o = (x - m*v)/w 纵向上超出占总超出 p = (y - n*g)/h 适配区 垂直居顶时 m = 0 垂直居中时 m = .5 垂直居底时 m = 1 水平居左时 n = 0 水平居中时 n = .5 水平居右时 n = 1 相比整层适配内存优化 (w3*h3)/(v1*g1) >= w*h/(v*g)
实现示例
当设 max-width 为 w/v,max-height 为 h/g 时对应 contain 适配。
当设 min-width 为 w/v,min-height 为 h/g 时对应 cover 适配。
当设 width 为 w/v,height 为 h/g 时表示 fill 适配。
contain 适配时,如果图片原始尺寸小于 max-width 和 max-height 时,用 zoom: 10 放大或者直接修改图片原始尺寸。
cover 适配时,如果图片原始尺寸大于 min-width 和 min-height 时,用 zoom: .1 缩小或者直接修改图片原始尺寸。
因 top left 中百分比是相对屏幕宽 u 和高 f 的,对应 m*u 和 n*f
因 transform 中百分比是相对适配后元素宽 w1 和高 h1 的,对应 (m*v + x)/w*w1 和 (n*f + y)/h*h1
background 实现示例
background-size值为contain时对应 contain 适配。background-size值为cover时对应 cover 适配。background-size值为100% 100%时对应 `fill 适配。background-position百分比和op意义相同
preserveAspectRatio的meetOrSlice为meet时对应 contain 适配。preserveAspectRatio的meetOrSlice为slice时对应 cover 适配。preserveAspectRatio值为none时对应 fill 适配。- 这里
preserveAspectRatio的meetOrSlice相对的是容器,不是 适配区 这里用transform来定位,而preserveAspectRatio的meetOrSlice固定为xMinYMin。
辅助工具
手动计算百分比及写 css 很麻烦,可以借助 sass 等工具来辅助简化。
设计稿宽 v 高 g 一般是页面级常量。
只需读取设计稿里每个 元素 的横坐标 x 、纵坐标 y 、宽 w 和 高 h,然后工具生成 css 即可。
这下妈妈再也不用担心我还原问题、屏幕适配问题了。
文字处理
文字固定或单行不固定,svg 的 text 标签可以处理
文字固定或单行不固定还可以将文字转为图片
文字多行不固定,可以借助 svg 的 foreignObject 嵌入普通 div
方案对比
屏幕适配方案非常多,选哪种方式实现 整层适配 或 精简适配,下面是对比
| 方案 | 缩放 | 定位 | 文字缩放 | 兼容 |
|---|---|---|---|---|
| padding-top 百分比 | 只能依宽 | ✓ | ✗ | ✓ |
| viewport | ✓ | ✗ | ✓ | 支持情况复杂 |
| object-fit | ✓ | ✓ | ✗ | 移动端 android 4.4.4+ |
| svg preserveRatio | ✓ | ✓ | ✓ | 移动端 android 3.0+ |
| (max/min)-(width/height) | ✓ | ✓ | 固定文字 | ✓ |
| background-size | ✓ | ✓ | 文字转图片 | ✓ |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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